211652_close_icon

Sharp-ը ներկայացրել է տակտիլային ձեռնոցներ, որոնք թույլ են տալիս զգալ վիրտուալ իրականությունը

views-count541 դիտում article-date 19:00 23-07-2025
Ճապոնական Sharp ընկերությունը հայտարարել է վիրտուալ իրականության (VR) ձեռնոցների նախատիպի մասին, որոնք օգտատերերին հնարավորություն են տալիս «զգալ» վիրտուալ իրականությունը՝ տակտիլային հետադարձ կապի շնորհիվ: Սարքը համատեղում է ստանդարտ խաղային կարգավորիչի գործառույթները տեքստուրայի վերարտադրման հնարավորության հետ՝ բացելով խորասուզման նոր հեռանկարներ VR-ում: Այս մասին հայտնում է Road to VR պորտալը:

Չնայած նախատիպի կարգավիճակին, Sharp-ը պլանավորում է ձեռնոցների վաղ տարբերակը թողարկել Ճապոնիայում, թեև դրանց մշակումը և շուկա դուրս գալը մնում են հարցականի տակ:

Sharp-ի VR ձեռնոցների առանձնահատկությունները․

Sharp-ի ձեռնոցները հագեցած են բազմասեգմենտային տակտիլային տարրերով, որոնք տեղակայված են մատների ծայրերին և ստեղծում են թրթռման օրինաչափություններ՝ տարբեր տեքստուրաներ ընդօրինակելու համար՝ հարթ մակերեսներից մինչև կոպիտ: Սարքը ներառում է նաև ավանդական կառավարման տարրեր, ինչպիսիք են կոճակները և ջոյստիկները, ինչը այն դարձնում է լիարժեք խաղային կարգավորիչ VR հավելվածների համար:

Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիան ունի սահմանափակումներ.

Ձեռնոցները չեն ապահովում մատների ճշգրիտ հետագծում՝ ի տարբերություն որոշ այլ ձեռնոցային տիպի կարգավորիչների:

Բացակայում է ուժային հետադարձ կապը և ջերմաստիճանի ընդօրինակման հնարավորությունը:

Տարածական հետագծման ճշգրիտ մեխանիզմը դեռևս բացահայտված չէ, սակայն Sharp-ը դիտարկում է հայտնի համակարգերի, ինչպիսիք են Oculus-ը, HTC Vive-ը կամ Valve Index-ը, համար ամրակների ինտեգրման հնարավորությունը:

Sharp-ն ընդգծում է, որ ընթացիկ տարբերակը նախատիպ է, որը հեռու է կատարյալ լինելուց: Ընկերությունը պլանավորում է կատարելագործել սարքը՝ հաշվի առնելով օգտատերերի կարծիքները, այլ ոչ թե փակ ռեժիմով հասցնել այն կատարելության:

Դիզայն և ցուցադրություն․

Ներկայումս Sharp-ը ներկայացրել է միայն ձեռնոցների ռենդերներ և անցկացնում է դրանց ցուցադրական փորձարկումներ: Սարքը նման է թեթև ձեռնոցների զույգի՝ ինտեգրված սենսորներով և կառավարման տարրերով: Տեխնիկական բնութագրերը, ինչպիսիք են նյութերը, քաշը կամ մարտկոցի աշխատանքի տևողությունը, դեռևս բացահայտված չեն: Այնուամենայնիվ, հայտնի է, որ ձեռնոցները նախատեսված են հայտնի VR պլատֆորմների հետ համատեղելիության համար, ինչը նրանց դարձնում է պոտենցիալ ունիվերսալ լուծում խաղացողների և մշակողների համար:

Գին և մատչելիություն․

Sharp-ը պլանավորում է ձեռնոցների վաղ տարբերակը թողարկել Ճապոնիայում, սակայն ճշգրիտ ժամկետները մնում են անորոշ: Ընկերության ճապոնական կայքում ավարտվել է նախնական գրանցումը, որտեղ նշված է 100,000 յեն գինը (մոտ 53,300 ռուբլի): Այնուամենայնիվ, Sharp-ը զգուշացնում է, որ «մշակումը կամ թողարկումը կարող է չեղարկվել», ինչը ընդգծում է նախագծի փորձարարական բնույթը:

Համեմատության համար, այլ տակտիլային VR կարգավորիչներ, ինչպիսիք են HaptX Gloves-ը կամ Manus Prime-ը, արժեն 1000-ից մինչև 5000 դոլար, ինչը Sharp-ի առաջարկը դարձնում է համեմատաբար մատչելի վաղ օգտատերերի համար: Սակայն սահմանափակ ֆունկցիոնալությունը (ուժային հետադարձ կապի և ջերմաստիճանի ընդօրինակման բացակայությունը) կարող է զսպել պրոֆեսիոնալ մշակողների հետաքրքրությունը:

Շուկայական համատեքստ․

VR աքսեսուարների շուկան ակտիվորեն զարգանում է, և տակտիլային կարգավորիչները դառնում են վիրտուալ իրականության էկոհամակարգի կարևոր մաս: Meta, Sony և HaptX ընկերություններն արդեն առաջարկում են լուծումներ խորասուզումը բարելավելու համար, ներառյալ ձեռնոցներ՝ ուժային հետադարձ կապով և մատների հետագծմամբ: Օրինակ՝ Meta Reality Labs-ը աշխատում է ճշգրիտ հետագծմամբ ձեռնոցների նախատիպերի վրա, իսկ Sony-ն ինտեգրում է տակտիլային տարրեր PSVR 2 կարգավորիչներում:

Sharp-ը, որը հայտնի է իր նորարարություններով էկրանների և էլեկտրոնիկայի ոլորտում, խաղադրույք է կատարում մատչելիության և եզակի դիզայնի համադրության վրա: Ընկերությունն արդեն փորձ ունի VR/AR լուծումների ստեղծման մեջ, ներառյալ՝ ընդլայնված իրականության ակնոցների համար էկրանների նախատիպեր: Ձեռնոցները կարող են դառնալ Sharp-ի՝ մետատիեզերքի շուկա մուտք գործելու ավելի լայն ռազմավարության մաս, որտեղ տակտիլային զգացողությունները խաղում են առանցքային դեր խորասուզիչ փորձի ստեղծման գործում:

Հեռանկարներ և մարտահրավերներ․

Sharp-ի ձեռնոցների հաջողությունը կախված կլինի մի քանի գործոններից.
Տակտիլային հետադարձ կապի որակ. Տեքստուրաների ճշգրիտ փոխանցման կարողությունը կորոշի դրանց արժեքը խաղացողների և մշակողների համար:

VR պլատֆորմների հետ ինտեգրում. Հայտնի հետագծման համակարգերի հետ համատեղելիությունը, ինչպիսիք են Lighthouse-ը կամ Oculus Insight-ը, կարևոր նշանակություն կունենա:

Օգտատերերի կարծիք. Sharp-ը խաղադրույք է կատարում համատեղ կատարելագործման վրա, ինչը կարող է արագացնել մշակումը, սակայն պահանջում է համայնքի ակտիվ մասնակցություն:

Հիմնական մարտահրավերը մրցակցությունն է ավելի առաջադեմ լուծումների հետ, ինչպիսիք են HaptX Gloves-ը, որոնք առաջարկում են ուժային հետադարձ կապ և մատների ճշգրիտ հետագծում:

Բացի այդ, թողարկման հետ կապված անորոշությունը և նախագծի հնարավոր չեղարկումը ռիսկեր են ստեղծում վաղ գնորդների համար:

Եզրակացություն․

Sharp-ի VR ձեռնոցները ճապոնական ընկերության հավակնոտ քայլն են դեպի վիրտուալ իրականության աշխարհ՝ խոստանալով տակտիլային զգացողությունները հասանելի դարձնել լայն լսարանի համար: Նախատիպը գրավում է ուշադրությունը՝ չնայած սահմանափակումներին, ինչպիսիք են ուժային հետադարձ կապի և մատների ճշգրիտ հետագծման բացակայությունը: Եթե

Sharp-ը կարողանա կատարելագործել սարքը՝ հաշվի առնելով օգտատերերի կարծիքները և ապահովել համատեղելիություն հայտնի VR համակարգերի հետ, ձեռնոցները կարող են իրենց տեղը գտնել շուկայում: Այնուամենայնիվ, թողարկման անորոշությունը և բարձր մրցակցությունը դարձնում են նախագծի ապագան անկանխատեսելի: Ճապոնիայում մեկնարկը կդառնա Sharp-ի՝ մետատիեզերքի ոլորտում հավակնությունների առանցքային փորձություն:

Նմանատիպ նյութեր